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die lange Zeit sehr ambivalent waren

Als Beispiel lassen sich die geringeren Auflagen für Arbeitsbedingungen in weniger entwickelten Ländern aufführen

Auch der folgende historische Vergleich macht deutlich

Möglichkeiten und Probleme innerhalb virtueller Realität am Beispiel "Second Life" ILO are 33 chapters covering theseExamensarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Kunst Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,3 , Universitt Bayreuth, Sprache: Deutsch, Abstract: Wenn ein neues Medium entsteht, gibt es immer eine Phase, in der viel experimentiert und ausprobiert wird. Es ist sehr spannend herauszufinden, welches Medium fr welche Inhalte besonders geeignet scheint. (Pino Almeida) In dieser Hauptseminararbeit aus dem Jahr 2008 werden sowohl Nutzen und Mglichkeiten, als

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